
处罚落定!世纪华通用“第一”冲出“阴影”

知耻而后勇,用在世纪华通身上颇为贴切。
12日,ST华通发布公告称,公司多名高管收到浙江证监局下发的警示函。警示函内容涉及公司2018年至2022年年报商誉虚假记载及虚构业务或提前确认收入等问题。
此次警示函是对此前中国证监会对世纪华通作出行政处罚的延续,意味着相应的处罚已经全部到位。而对于世纪华通而言,这或许代表着一个全新的开始。
值得注意的是,就在半个月前,4月29日晚间,A股游戏公司2025年Q1业绩全部交卷。在2024年被ST的世纪华通仍然保持断层优势,该公司Q1在营收和净利润两大核心财务指标上均位列A股游戏公司榜首,并以226.2亿元的收入,和分列二三名的三七互娱(174.4亿元)、神州泰岳(64.5亿元)拉开了距离。
爆发式增长的背后,世纪华通做对了什么?
01 业绩爆表!双爆款有新路
游戏出海,一直是世纪华通的闪耀亮点,而现在已进阶为爆点。
资料显示,作为海外100多个国家和地区畅销榜前列的常客,全球首款冰雪题材SLG手游《Whiteout Survival》全球下载量过亿,面向国内市场的《无尽冬日》上线后,仅用29天便登顶微信小游戏畅销榜,且一直位居微信小游戏畅销第一。
此外,在SensorTower最新公布的2025年3月中国手游出海收入榜中,《Whiteout Survival》继续蝉联出海手游收入榜冠军。这已是该产品连续10个月稳居第一。
单靠一个爆款,就让世纪华通的业绩爆表?显然不是。
在海外市场,放置卡牌手游《Valor Legends: Eternity》曾成功进入7个国家和地区的iOS免费榜第一;冰雪题材游戏《Frozen City》曾登顶月度全球模拟手游收入增长榜;策略手游《Kingshot》自2月下旬上线以来收入持续高速增长,4月暴涨209%……
在国内市场,《传奇新百区-盟重神兵》上线首日即冲入iOS免费榜TOP10,成为单日预估收入最高的传奇类产品;《龙之谷世界》手游上线首日登顶免费榜,并成为2025年首个上线当日即跻身iOS畅销榜Top10的新品……
仅仅是若干个第一,并不能确保A股游戏之王的宝座安稳。但细琢磨这些第一,不难发现其品类几乎不重样。
须知,此前十余年,国内游戏公司在狂吃“流量红利”而往往将一个爆款品类做到泛滥,要么全民吃鸡,要么满世界卡牌;而世纪华通持续挖掘“内容红利”,真正找到了精品游戏、游戏出海的爆发密码。
更关键的则在于:双爆款模式已成。
在国内游戏产业中,基于腾讯、网易和米哈游的经验,大多认同真正的一线游戏大厂,至少同时拥有2个超级爆款游戏,如腾讯的《王者荣耀》《和平精英》,米哈游的《原神》《崩坏:星穹铁道》,至于网易则双爆款走马灯替换,今日阴阳师、明日蛋仔,尽管不够常青,但胜在总能“续杯”。
但也有一个忧虑:万一“续杯”失败呢?世纪华通选择的路线,该其官方说法是“经典IP焕新+垂类赛道突破”双轮驱动,但或许用“多爆款、长爆款”来形容,更为贴切。
新的双爆款之路已经初见成效,国产游戏大厂或许也有了新的选择,腾讯、网易双强格局或将由此松动。
但如何真正达成“多爆款、长爆款”?
02 守正出奇!玩家需求被释放
留给世纪华通的选择很多,跟风也好,做IP矩阵也罢,都是可选项,但它似乎选择了更难的一条路:守正出奇。
二次元游戏是当红炸子鸡,但怎么做?
4月11日,治愈系放置RPG《云海之下》开启封闭测试,并计划将于5月20日正式推出。该游戏以“吉卜力”画风与赛季等玩法剑指休闲赛道,而其备受Z世代玩家关注的卖点则不是二次元或休闲,反而是解压:职场青年难以释放的内卷压力。
找准玩家新需求,必须选对专属画风,更能治愈。这成为世纪华通在游戏研运中的一个新选项,此为“出奇”。
但这并不意味着给放置类游戏换个“画皮”就可以了,在研发的强劲投入也要同步。
据年报数据,2024年世纪华通研发费用为16.8亿元,继续保持了较高强度的投入。
恰恰是投入巨大,才能收获诸多“第一”。
卡车改装与三消结合的《消消闯天下》,为何能在上线后持续多日霸榜微信小游戏人气榜第一,靠的就是国产游戏一直忽略卡车改装迷们游戏需求这一现实;《龙之谷》怀旧服上线首周,为何活跃用户数同比增长82%,除了IP情怀外,也有玩家在后续主打“经典复刻”的《龙之谷世界》手游上线前,提前入谷练兵的情绪释放。
不得不说,给核心IP这个世纪华通的基本盘注入更多动力,成为了世纪华通做强的根本,此为“守正”。
除了《龙之谷》,世纪华通另一个核心IP《传奇》,也在继2023年实现传奇游戏市场在中国大陆的“大一统”后,顺势推出基于《热血传奇》老百区版本打造的“新百区”,原有玩法保留并优化,百万现金悬赏沙巴克攻城战更让新老玩家不断重现“万人攻城”的经典场景。
更多给核心提质的打法,正在展开。
当业界还在讽刺《传奇》接入DeepSeek推出智能NPC“玄玄老人”,不过是跟风网易《逆水寒》,且过于“形式主义”之时,世纪华通使用AI已经有两三年,其具有新核心IP潜质的《无尽冬日》之所以爆款常青,恰恰有大量使用了AI生成的剧情内容来扩张玩法脑洞,触及更多元玩法需求这一功劳。
或许也因此,世纪华通才在3月发起“数龙杯”全球AI游戏及应用创新大赛,先要用“众包”的方式,来为AI铺路,也为自己找到更多玩家需求来征集“金点子”,目标也是在给核心提质的同时,针对更多垂直细分市场和受众需求,进行蓝海探索和品类试错,此处可以是放置类、沙盒玩法,也可以是小游戏。
目前看来,世纪华通的许多新“第一”,也正是在上述蓝海领域中脱颖而出。
知耻而后勇!或许世纪华通在2024年开启全面爆发,正因为在监管的推动和处罚的落地之下,找到了自己的“病根”:昔日,过于沉迷于几个游戏顶流IP的持有,而在国内市场获得不菲收益,多少有些吃老本;昔日,光靠游戏发行在海外市场纵横开阖,哪怕总能站在第一,依然缺少自己真正的游戏产品做后盾……
有力的监管和严厉的处罚,让世纪华通清醒过来!或许,也正在用世纪华通的例子,让更多国产游戏厂商清醒过来:布局未来要趁早,否则突如其来的月之暗面出现时,将难以翻身。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人